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ny197506155 發表於 2016-8-4 09:04 PM

八門遁甲系統, 調整討論

根據三國官方公告:
能力點數加成效果,已重新調整,目前已進入測試階段,另外八門遁甲系統,開穴機率將會調高,強化費用也會調降,並延長特製經脈丹效果時間,待調整完測試無問題後,將會公佈調整的方式,預計本週五前可推出調整後版本,作業期間造成玩家不便,還請多多見諒。

關於八門遁甲, 蠻多人上官方FB去要求取消八門系統, 小弟不才, 關? 我認為是不太可能, 頂多改
至於改要怎麼改的讓大家可以買單, 從幾個面向討論, 官方想學火影忍者, 連NPC都取名阿凱, 可想而知, 但光開穴費用就高, 後期就算覺醒, 獲得的效益太少, 不免讓玩家認為無非就是出新系統撈錢用,或回收三幣, 這是最大的詬病.

當初也許官方想給玩家一個驚喜, 效果不佳 反倒變成驚嚇, 個人覺得不要再執著於增加基本素質, 而去增加個人特色.

八門遁甲系統建議調整成增加武將技傷害, 必殺技傷害, 特殊技精進,抗暈眩, 抗封技, 抗衰弱, 減少必殺/武將技傷害...等等系統,  比單純+體力, + 技力, +基本素質好太多,  藉此讓每個玩家創造出屬於自己的角色,  當然調高開穴/提昇機率, 也降低費用, 玩家才會買單, 反彈少.

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