查看完整版本: 國戰發展走向
頁: [1]

ny153 發表於 2018-9-29 08:50 AM

國戰發展走向

近半年看官方針對國戰多有感觸, 版主再發個文章, 給官方參考國戰未來走向, 從幾個面向著手, 探討好與需要改進的部分, 請各位版友海涵, 因版主身處免服, 如評論有對收服火鳳有差異, 請不吝提出問題點, 進行討論, 大方向是希望官方 [提高國戰獎勵], 近一年來版主給予官方肯定, 對國戰的調整是有聽取建議, 但還不到位.

以下就幾點作出討論, 如同先前在其他文章所述, 國戰是這遊戲的一大賣點, 國戰有競爭, 才會引發玩家軍備競賽, 八門, 武器, 裝備, 新技能, 都是如此, 如果國戰沒有誘因, 官方開再多新功能也只是蚊子功能, 有好的誘因, 如同君主戰, 是一個很好的變革, 引發良性競爭, 君主戰應該是先前版主在另外一篇文章建議國戰後, 而官方去作出衍生打法, 文章太久以前, 已經被系統刪除, 就不附上傳送門, 可見官方還是會聽取玩家建議, 廢話不多說進主題~


a. 國戰功勳- 有占領城的軍團, 應給予額外功勳值, 包含擊潰雕像, 城門, 守城武將, 都可以適度給予功勳值, 以突顯國戰貢獻

b.城池稅收- 一個城池的稅收, 來自於玩家在城中的商店,武器店, 書鋪...等等的收入去計算, 這實在是太摳門, 應該把露天的煉造房取消, 所有在煉造房中的強化所得, 包含拆解鬼斧石, 神功石, 製作道具, 製作兵令, 任何的費用都計算相對應%數給占領的軍團, 隨身商店的物品可以放在客棧中, 費用可以比隨身商店少, 而稅收上限可以不用是100%, 而取適當上限值, 例如30%

軍團打下城池, 所花的費用遠遠超出稅收, 不可能再去充值信仰, 強化城池, 守城武將....等等. 意義不大, 更不可能去買商城修理城門的槌子....誘因嚴重不足.


...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
頁: [1]