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[討論]古早RO補師的等待[複製鏈接]

  博 士 (Goal)

化石,老化石;在火海中夢著無數年前的森林...討伐異端

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本帖最後由 forestdan 於 2020-10-4 08:30 AM 編輯

很久以前
當RO開服開始
服事的加點就分成了兩派



但是想當補師的服事只有一派
INT
..............你開玩笑吧,你敢不點嗎,合格的補師當然是點滿啊
DEX
別懷疑,點吧,當然是在點夠INT後,但是不點不行
AGI
放棄吧,一個合格的補師該做的其他事情還有很多
...
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點評

forestdan 哈哈哈哈哈,咲大說出了真相  發表於 2020-10-8 09:31 PM
Athena94weapon 然後網婆去當兵也大多都是祭司。  發表於 2020-10-7 11:38 PM
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吾等以火焰革新這個世界
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發表於 2023-8-3 08:39 PM|顯示全部樓層
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tangoxtc 發表於 2023-8-3 06:38 PM
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在古城開放前
因為不死怪的等級都偏低(最高等的是木乃伊、女殭屍、礦工這類的)
所以治癒練等非常不划算

而且服事時期如果放治癒術SP消耗太大了
...
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點評

tangoxtc 等到公會秘穴開放出現狂暴邪骸戰士和殭屍,以及金字塔B3出現狂暴木乃伊區,這些怪的經驗值跟掉落物價值才撐得起消耗  發表於 2023-8-4 01:24 AM
tangoxtc 天地葉轉生不死系是有錢玩家的玩法,因為等級低時能力點也低,轉生成功率跟著低,葉子的消耗很可觀,白手起家的還是乖乖組隊  發表於 2023-8-4 01:20 AM
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發表於 2024-1-24 01:40 PM|顯示全部樓層
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tangoxtc 發表於 2024-1-24 10:26 AM
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回過頭來看前面的討論
法術型牧師點dex在遊戲初期其實是主流
是後來技能效果變更後才讓vit成讚美牧師的主流 ...

...
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點評

tangoxtc 改了之後像是弓箭手無限二連矢這類外掛就出現了,無需補給、永遠對應屬性相剋的高殺傷高效率,效率可能比手動組隊闖高等區還高  發表於 2024-1-25 01:56 PM
tangoxtc sp公式沒改前雖有外掛但效率有限,因為需要回城補給以及打低等怪就是降效率  發表於 2024-1-25 01:51 PM
tangoxtc 因此非AGI點法的物理職業才有了足夠的練功效率,當然代價就是某些永動機外掛就此橫行  發表於 2024-1-24 08:35 PM
tangoxtc 當時公式的問題造成int80以上的回復速度才夠各職業常用技能,所以非施法系職業只能吃補品,改版後以物理職業的sp消耗只要int30~40就夠用了  發表於 2024-1-24 08:34 PM
tangoxtc 波波利的葡萄跟藍草是當時唯二的sp回復手段,產量都不高;另外初期的sp問題除了mp最大係數錯置外,更重要的是回復公式有問題  發表於 2024-1-24 08:31 PM
tangoxtc 因此vit騎士非常依靠技能升級,因為不用技能的攻擊效率太差  發表於 2024-1-24 06:19 PM
tangoxtc 反擊與攻速的差異在於反擊中途能不能安插普攻,vit騎士用反擊的缺點就是只能反擊,Agi騎士才能做到一打一反甚至二打一反  發表於 2024-1-24 06:18 PM
tangoxtc 不過練功效率導致agi劍士當道,vit劍士還要等到sp修正容易依靠技能輸出練等後才崛起,體槍騎也才正式普及化  發表於 2024-1-24 02:12 PM
tangoxtc 當年會點vit的只有劍士,畢竟hp係數以及無精煉下只有他撐防後的數據才夠看,加上大多數的怪攻擊還不算高,可以把傷害壓制在3位數以內  發表於 2024-1-24 02:08 PM
tangoxtc 另一個原因也是當時sp跟回復係數設定錯誤,導致以技能輸出的職業沒先把int點滿根本不行  發表於 2024-1-24 02:03 PM
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